Turnscpe 總給人一種似曾相識的感覺,與《舞動的線》相似的關卡演出,卻沒有做到前輩的畫音交融,從優雅上就已經略失三分;與《點點沖刺》相似的奇思妙想,卻沒有做到學長的難度平衡,又在禮數上稍遜一籌。可是,當游戲中滿屏的科幻感緊抓你的眼球,當關卡中勁爆的音樂沖擊你的耳朵,就如同在電影院里觀看一部商業特效大片,又有誰會在乎劇情?爽就完事了!
可是?Turnscpe 卻又是屬于偏偏注重劇情的那一類。它不同于以往的先輩,注重節奏的變化與巧妙的設計,其另辟蹊徑,采用了少有的隨機化地圖,每一大關都有一個通用的主題,或是太空漫步,或者火山脫險,在其主題下地圖進行規矩又隨意的發揮—不會超出該關卡的難度框架,地圖生成卻又隨心所欲。
以往的跑酷游戲中,一定量的重復性是過關的關鍵,俗稱就是背板。在一遍遍的探索下,無數次失敗的經驗會提前告訴你下一步的動作,甚至可以預知未來另一個障礙的出現,看見石頭就知道滾石不遠了,看見飛龍就知道敵人要出現。
而在 Turnscpe? 中,重復性也是必不可少的一部分—熟悉關卡中出現的障礙物特點,是通關的不二法門。普通游戲熟悉的是整個地圖,過關是做一份跟模擬題相似度 90% 的真題,而在這里,過關是要把老師給劃的重點爛熟于心外加靈活應用才行。
這樣做的缺點也很明顯,就如同每次考試總會有人抱怨老師劃的重點一個都沒考,在你沒有徹底熟悉障礙物的時候,一次又一次的失敗會極具打擊玩家的信心,在難度與樂趣的平衡之中,Turnscpe 是更偏向于難度的,也更為硬核。
好在開發商提供了另一個選擇,在每一大關都提供了另外的關卡挑戰,難度階梯式上升,障礙物不會出現變化,每一小關流程都控制的較短,還貼心的提供了尋路指引,當然隨機化地圖仍舊是必不可少,這有點像是理工男對女友最后的妥協,哪怕是顯而易見的愛,也定要符合公式推理。
隨機化帶來的樂趣是無窮的,面對錯綜復雜的線路,玩家靈敏的反應是獲取成就感的關鍵,而游戲中偏偏陷阱極具迷惑性,一不小心就落個粉身碎骨的下場。
視覺錯位是游戲中另一個硬核之處,明明是能過去的路,卻因為視覺的緣故讓你放棄正確的選擇;從天而降的磚塊憑借著迷惑眾人的影子,常常殺球于無形之中—開發者偏偏把光影特效做到了陷阱里,讓玩家感受? RTX on 的威力。
在線路選擇上,往往也要憑借著玩家的瞬時反應進行抉擇。有些線路故意引導你進入必死之境,可它卻不在開始之處顯現出來,當你滿懷信心的即將通過這條看似兇險的道路,此路不同的絕望也往往伴隨這一瞬間產生。游戲中的傳送門經常會讓你體驗到什么是寬進嚴出,而各式的斷橋會讓你明白什么是一路難尋。
逐漸展開的迷宮,決不會讓你提前知道下一步去哪,隨機生成的地圖,決不能讓你一招勇闖天涯,?Turnscpe? 的魅力是你一次次驚險反應之后的成就感,也是一次次挑戰關卡之后的暢快感,如果你喜歡硬核跑酷,或者是喜歡科幻冒險,Turnscpe? 定會滿足你的心愿。
Turnscpe? 適用于 iOS9.0+ 的 iPhone 和 iPd,大小 112 MB,完全免費。
來源:愛范兒
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