語音控制、手勢識別、車內拍照、離線語音……
智能技術發展輛使得車內座艙功能越來越豐富,這極大提升了用戶對座艙功能的需求上限,但也有不少用戶反饋,設計不合理的座艙功能也給用戶帶來了一些困擾,包括選擇負擔,使用負擔、成本負擔等等。
比如AB兩款主打智能化的車型,A在人機交互上既有語音識別,又有手勢識別,但二者的準確率都不高,都是80%。B只有語音交互,但準確率高達99%。這就增加了用戶的選擇難度,選擇更多元的交互方式,還是更穩定的交互體驗。
又比如在座艙內車機UI的設定上,雖然功能很多,但是常用的并不多,很多常用功能鏈路太長,可能需要3級以上才能被找到。此外,不同的用戶群體常用功能也不盡相同。如何讓常用功能被更快找到,也直接影響到用戶的使用體驗。
匯集到一款車上,這樣細碎的問題多如牛毛,任何一點處理不好,都會影響用戶的使用體驗。回歸本質,所有車企都需要回答一個問題:究竟什么才是用戶真正需要的智能座艙?
近期,《圓周智行》與極氪座艙負責人張松進行了深度交流,他透露了極氪在智能座艙上系統性的思考,以009為例,看看如何打造一款用戶喜愛的智能座艙。
當功能趨同 對用戶的理解至上
技術逐漸發展,越來越多的座艙功能開始趨同,除了一味的堆疊功能,甚至為了營銷噱頭“投機取巧”,搞一些花里胡哨,但實際用戶根本用不著的功能。具體到某一個品牌,某一款車型,如何打造自己在座艙上差異化的競爭優勢?
張松認為,當功能逐漸趨于同質化,不同企業對用戶需求的理解會直接決定它在功能設計上的不同,始終以用戶體驗作為第一驅動力是極氪在智能座艙上的底層邏輯。
換一個思路理解,智能座艙的開發要自下而上去反推,站在用戶的角度思考,用戶需要什么,然后企業再進行相應的功能輸出。
比如車企在車內屏幕上的常規思路是多屏聯動以營造炫酷的感覺,并且將所有的功能“堆疊”在一個屏幕上,這樣其實用戶體驗并不好,沒有做到不同座位人群的需求。
以極氪009來看,其定位純電豪華MPV。張松對它的座艙的功能設計提出了“三室一廳”的設想,即娛樂廳,以及辦公、休憩、教育“三室”。
在極氪009上,張松對車內屏幕進行了“切割”,以功能區分不同的層級需求。前艙追求便利性,后艙追求娛樂性,在功能上進行明顯的區分。讓車機屏幕最大化服務每個層級。
在娛樂功能上,極氪009帶來了全球首個MPV數字電視生態,包含同級最大的15.6英寸中央吸頂屏,可實現5擋角度調節;海量內容,同時支持無線投屏。盡可能讓理念和實踐達到足夠高的契合度。
在豪華MPV的大邏輯下,極氪專門為極氪009開發了定制化的MPV界面,完全有別于極氪001的車機界面。
同品牌下的多款車型使用家族化UI能夠節省開發成本和效率,但極氪009卻選擇了更“復雜”的方式。
張松認為,極氪009和001的用戶群體不同,使用習慣和需求也不同,不能為了偷懶,直接采取復制粘貼的方式。
呈現在功能端,極氪009的UI界面采取分屏的設計理念。左邊是常用功能,右邊是導航。配合下方的dock欄,整體界面設計也在極力向手機復刻,減少用戶的學習成本。
張松團隊認為,MPV司機更多的是給老板或者家人開車,導航是最常用的功能,必須提高其優先級。大屏顯示也是為了照顧用戶的感官習慣,這樣看起來更舒服。
并且,前排還可以為后排乘客一鍵調整座椅、屏幕、溫度等。讓后者享受到體貼的服務。
此外,MPV用戶很多常用功能在一級菜單就能找到,最多不超過兩級,這樣大大提升了用戶體驗。
這源于出身手機行業的張松對車機功能截然不同的理解思路。手機行業要求簡潔,鏈路多了容易出錯,而且體驗差,所以要對車機功能進行優先級排序。
功能排序需要底層的技術支撐,在軟硬件設定上,張松提到了極氪的“綁核策略”,極氪009 采用高通8155芯片,它是8核CPU,其中有4個大核,4個小核。張松團隊將語音控制與大核進行了綁定,提高其優先級,當用戶發出語音指令時,會有更多的CPU資源予以支持。反映在體驗上,就是更快的響應速度和更多的功能支持。
如果再深究,還有系統中間件,以及底層操作軟件的支撐。極氪已基本完成了應用軟件和中間件的重構。
多未必好 好體驗需要克制
座艙功能多樣性和技術發展正相關,在此大趨勢下,越來越多車企將手勢識別,離線語音等功能帶上車。但功能多是不是就一定意味著好。極氪對此有不同的理解,它在這方面表現的相對克制。
從純技術角度看,張松并不認為以上功能有太大的難度。
“手勢識別功能供應商我們也在接觸,但是很多需求沒有達到我們的標準,我們寧愿選擇先放一放。”
當前車機交互上,語音是最主要的交互方式,語音之外的交互都是補充。
多模交互肯定是行業大趨勢,但選擇什么樣的交互方式,對用戶需求的理解不同,廠商們作出的決定也不同。相較于識別率不那么高的手勢交互,極氪009則選擇了相對“傳統”的遙控按鍵方式。
“遙控的識別率很高,是語音之外的一種補充。”
張松表示,如果后續能夠達到相關的要求,極氪009也愿意給用戶提供更多元的交互選擇。當然也不限于手勢識別功能。
極氪未來還有很多有意思的功能會隨著OTA不斷升級,但是有一個大前提是,它的準確率已經足夠高。
對此,一位語音供應商從業者有一個形象的比喻,車企對座艙功能的設定就像管理孩子一樣,不要一味覺得給的多就是好,給孩子報各種補習班,孩子并不喜歡,最終導致的結果是家長錢也花了,孩子罪也受了,但是并沒有學到東西,還很不快樂。而是要這了解孩子的喜好、天賦,然后對癥下藥。
好的座艙功能一定是為了服務好人為第一宗旨。一些為了炫技而存在的功能,于廠家而言只是增加了傳播噱頭,但用戶不常用,且用起來不順手的功能,只會增加用戶的負擔。
來源:第一電動網
作者:圓周智行
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