蓋世汽車訊 據外媒報道,實時3D(RT3D)內容創建和運營平臺Unity宣布推出兩款新的產品Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph,可提高仿真性能和功能,使運行仿真變得更簡單、更快且更經濟。
(圖片來源:Unity)
Unity Simulation Pro是唯一一款從頭開始構建以提供分布式渲染的產品,使多個圖形處理單元(GPU)能夠在本地或私有云中同時渲染同一項目,從而使開發人員真正使用可擴展仿真。該產品的速度可高于實時仿真速度,并使開發人員能夠進行更多迭代和測試,僅需較低運營成本即可快速獲得信息。Unity Simulation Pro 還提供無頭渲染,無需將每個圖像投影到屏幕,從而顯著降低開銷成本并將仿真效率提高50%。此外,Unity Simulation Pro由專門的產品團隊提供支持,專注于推動持續的產品優化以實現進一步的性能提升。
(視頻來源:Unity)
卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是一種開創性的仿真環境,擁有多樣化的室內場景存儲庫,可提供高度逼真的仿真,但這種高保真度為計算密集型。而基于Unity Simulation Pro構建的AI2-THOR無頭版本使我們能夠在大型集群中訓練模型,使得過去需要數周才能完成的實驗,現在只需幾天即可完成。”
Unity人工智能高級副總裁Danny Lange表示:“隨著對自動駕駛系統在日常生活中變得越來越普遍,我們需要能夠模擬現實世界的復雜性。但做到這一點非常困難,因為仿真技術非常前沿,需要大型環境、無數傳感器和多個替身和代理。Unity Simulation Pro專為構建尖端仿真應用程序打造。憑借該產品,未來更多開發人員可以創建和發展不同自動駕駛系統,速度更快、更安全,且更具成本效益。”
Unity Simulation Pro針對運行可擴展仿真進行了優化,而Unity SystemGraph是一個靈活且易于使用的基于節點的編輯器,旨在模擬復雜的機電系統。它能夠模擬不同類型的機器人系統和光電傳感器,例如激光雷達傳感器和攝像頭。此外,通過與Velodyne和Ouster密切合作,該平臺可提供了經過驗證的、開箱即用的激光雷達模型。Unity SystemGraph采用直觀和直接的框架,可以更輕松地從小系統擴展到復雜系統。具體來說,無需訪問實際硬件,自動駕駛專家和工程師就可以制作系統原型、測試和分析其行為,并做出最佳設計決策。
(視頻來源:Unity)
沃爾沃汽車一直在測試版中使用Unity SystemGraph,為其自動駕駛感知軟件測試執行高保真傳感器建模。沃爾沃汽車安全車輛自動化負責人Joachim de Verdier表示:“沃爾沃子在許多領域都在使用Unity的尖端技術。Unity SystemGraph是一種靈活方便的開發工具,非常適合仿真并推動軟件測試。”
Unity數字孿生總經理Dave Rhodes表示:“通過推出Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph,我們助力各組織創建、部署和釋放AI的價值。借助Unity SystemGraph,工程師可以更輕松地模擬復雜系統中的傳感器、攝像頭甚至物理機器人。隨后還可以使用Unity Simulation Pro測試訓練這些系統,速度遠超實時速度,從而大大降低成本、節省時間,并優化了性能說。憑借這兩款新的產品,我們可為設計人員提供最佳解決方案,以加強反饋循環,從而更快、更便宜地獲得信息,并最終實現更多創新。”
來源:蓋世汽車
作者:劉麗婷
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